VR Experiment Data Collection
- fang ma
- 2021年12月11日
- 讀畢需時 1 分鐘
之前实验用了一个还不错的插件,是一个英国一个博士的论文,免费用的,需要熟悉一下。
具体信息官网上都有介绍,如何使用以及发表的文章,是VR实验需要拿手部位置信息以及一些互动不错的方法。
using UnityEngine;
namespace Normal.Realtime.Examples {
public class VoiceMouthMove : MonoBehaviour {
public SkinnedMeshRenderer[] skinned;
private RealtimeAvatarVoice _voice;
private float _mouthSize;
void Awake() {
_voice = GetComponent 之前实验用了一个还不错的插件,是一个英国一个博士的论文,免费用的,需要熟悉一下。 具体信息官网上都有介绍,如何使用以及发表的文章,是VR实验需要拿手部位置信息以及一些互动不错的方法。 Unity_HeadboxVive_0308 //========= Copyright 2019, HTC Corporation. All rights reserved. ===========using System.Collections.Generic;... https://answers.unity.com/questions/814870/why-arent-public-variables-shown-in-the-inspector.html public variables shown in the Inspector...VR Experiment Data Collection
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