VR Research Control Panel
- fang ma

- 2021年12月11日
- 讀畢需時 1 分鐘
VR实验时常常需要一个实验者能随时控制Participants的控制器。
但我们希望build之后只有我们自己能在电脑上看到,而被测在VR眼镜里是看不到的,目前看到的比较简单的办法是用Unity旧版的UI制作方法OnGUI,大概的脚本在这里可以看看: https://docs.unity3d.com/Manual/gui-Basics.html
using UnityEngine;
namespace Normal.Realtime.Examples {
public class VoiceMouthMove : MonoBehaviour {
public SkinnedMeshRenderer[] skinned;
private RealtimeAvatarVoice _voice;
private float _mouthSize;
void Awake() {
_voice = GetComponent VR实验时常常需要一个实验者能随时控制Participants的控制器。 但我们希望build之后只有我们自己能在电脑上看到,而被测在VR眼镜里是看不到的,目前看到的比较简单的办法是用Unity旧版的UI制作方法OnGUI,大概的脚本在这里可以看看: https://docs.unity3d.com/Manual/gui-Basics.htmlVR Research Control Panel

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