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fang ma
2022年3月24日讀畢需時 1 分鐘
Unity @ GDS 2022
https://unity.com/events/gdc2022 unity demo enemies: digital human https://unity.com/demos/enemies https://awards.unity.com/ 2. Best...
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fang ma
2022年3月18日讀畢需時 4 分鐘
[VIVE]SRanipal_AvatarLipSample Modified Script
Unity_HeadboxVive_0308 //========= Copyright 2019, HTC Corporation. All rights reserved. ===========using System.Collections.Generic;...
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fang ma
2022年3月17日讀畢需時 1 分鐘
Inspector GUI
https://answers.unity.com/questions/814870/why-arent-public-variables-shown-in-the-inspector.html public variables shown in the Inspector...
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![[Openface] Face Animator](https://static.wixstatic.com/media/64c63b_b6639cbbec0f45549d95718d8f2fd6ed~mv2.png/v1/fill/w_514,h_386,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/64c63b_b6639cbbec0f45549d95718d8f2fd6ed~mv2.webp)
fang ma
2022年3月17日讀畢需時 4 分鐘
[Openface] Face Animator
https://github.com/openVRlab/Headbox 关于json mapping var serializedMapping = JsonUtility.FromJson<SerializedBlendshapeMappingData>(Blendsh...
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fang ma
2022年3月17日讀畢需時 1 分鐘
BS Weight in SRanipal Lip sampel Script
private void RenderModelLipShape(LipShapeTable_v2 lipShapeTable, Dictionary<LipShape_v2, float> weighting) { for (int i = 0; i <...
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Ju Zhang
2022年3月16日讀畢需時 1 分鐘
VR Development Test by using Keyboard Script
#if !(!UNITY_EDITOR_WIN ||!UNITY_STANDALONE_WIN ||(UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR)) #define VRHEADSET_UNSUPPORTED_PLATFORM #endifusing...
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Ju Zhang
2022年3月13日讀畢需時 2 分鐘
Normcore Multiplayer 笔记
OVR Lipsync from 官方给的是个同步颜色的案例: Normcore的model有点容易和模型搞混,这里的概念其实是个存储不同玩家的数据的datastore model。 下面是Normcore给的例子 1. [Color]...
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fang ma
2022年3月12日讀畢需時 1 分鐘
Facial Blendshape Count Script
public class BlendshapeCount : MonoBehaviour { public SkinnedMeshRenderer head; void Start() { Mesh m = head.sharedMesh; for (int i =...
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