fang ma2022年3月24日1 分鐘Unity @ GDS 2022https://unity.com/events/gdc2022 unity demo enemies: digital human https://unity.com/demos/enemies https://awards.unity.com/ 2. Best...
fang ma2022年3月18日4 分鐘[VIVE]SRanipal_AvatarLipSample Modified ScriptUnity_HeadboxVive_0308 //========= Copyright 2019, HTC Corporation. All rights reserved. ===========using System.Collections.Generic;...
fang ma2022年3月17日1 分鐘Inspector GUIhttps://answers.unity.com/questions/814870/why-arent-public-variables-shown-in-the-inspector.html public variables shown in the Inspector...
fang ma2022年3月17日4 分鐘[Openface] Face Animatorhttps://github.com/openVRlab/Headbox 关于json mapping var serializedMapping = JsonUtility.FromJson<SerializedBlendshapeMappingData>(Blendsh...
fang ma2022年3月17日1 分鐘BS Weight in SRanipal Lip sampel Scriptprivate void RenderModelLipShape(LipShapeTable_v2 lipShapeTable, Dictionary<LipShape_v2, float> weighting) { for (int i = 0; i <...
Ju Zhang2022年3月16日1 分鐘VR Development Test by using Keyboard Script#if !(!UNITY_EDITOR_WIN ||!UNITY_STANDALONE_WIN ||(UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR)) #define VRHEADSET_UNSUPPORTED_PLATFORM #endifusing...
Ju Zhang2022年3月13日2 分鐘Normcore Multiplayer 笔记OVR Lipsync from 官方给的是个同步颜色的案例: Normcore的model有点容易和模型搞混,这里的概念其实是个存储不同玩家的数据的datastore model。 下面是Normcore给的例子 1. [Color]...
fang ma2022年3月12日1 分鐘Facial Blendshape Count Scriptpublic class BlendshapeCount : MonoBehaviour { public SkinnedMeshRenderer head; void Start() { Mesh m = head.sharedMesh; for (int i =...